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ネットワーク遅延のさまざまな種類のアイオンの最適化

1。TCPNoDelayとTcpAckFrequencyという2人の兄弟は明白です最も広く流通"最適化"、達成重大な結果、副作用。ここにTAFのと呼ばれるTcpAckFrequencyという言い訳をする必要があります。変更がXP/Vista/7に効果がある、原則として、改訂版の契約ACK TCPパケット(周波数)の周波数を送信されます。システムは、髪のパケットの累積数が変更される前に変更がパッケージの1つを送信する必要がする。のために彼らの"蓄積"この行為は、少し時間があっても、ゲームのためのスキルを使って、1つは自然に流れるの1つを送信した後の変更は、指示に発行された飛行だ。しかし、副作用があり、そのeMuleのようなすべてのP2Pの活動は、BTは、サンダーは、P2P型ネットワークのテレビが遅くなることです。 TCPNoDelayは、文字通り遅延なしにTCPを意味します。ナグルアルゴリズムは、例えば、メッセージとしてデータパケットは、Nagleアルゴリズム各メッセージの数のコンテンツを監視し、自動的にメールlessの内容をマージため、1つのメッセージの利用を向上させるが、それはメールボックスのサイズに影響を与えることはできません。メッセージはマージされますので、そのことにより、ACKのパケットの必要な数を削減、less thenもoverall timeのeffectを...実際には、このmethodが明白でない、短縮メッセージの数をsent削減するすべてのplayer leastは考えていませんvalidです。の最適化、多くの選手がステッカーは、2つ一緒に、誤って、これが役に立つだろうと思った教えて見るように。実際にTAFの仕事です。 2。フォーラムで最近見られているMTUの値を返します。最大転送ユニット(MTU)のデータパケット、データの最大量を送信するMTUの完全な名前。一言で言えば、大きなサーバーのドアは1500パッケージ(シャンダサーバーのMTU)にスリップ可能性がある場合は1800パッケージを持って歩いた場合は、2回入力する必要が。しかし、もし最初に戻る1200、それが直接に挿入します。したがって、データパケットは大したことが、低速やパケットの損失になります。しかし、これに当該郵便としてのように何百もの(300または400度?)、サーバーが戻って今回は数回(上記と同じ理由に分割するにデータを送信)、およびオンラインでプレイするゲームはちょうど選手されていませんああデータをサーバーに送信します。 300の場合は、にしている実際に、私はアプローチを双ている、必ずあなたが入力悪魔宮殿、パラダイスメイ混雑、砦駅の場所を飛んで、あなた... ...ラインの右を設定オフのMTUのサーバー一貫性のあると。通常のサーバーは1500、壮大です(私は前に測定。あなたは1472 ServerのIP参照してください"コマンドを"pingを- fは- lを使用することができます。1472をは最大値を得ることができるし、28の値の長さだけで、1500。ADSLのデフォルト1492だけでなく、必要はありません変更するため、それ以上)以上。 3。QoSのサービス、神秘的な"20%"最も古くは、最適化を飛ぶしないのネットワーク帯域幅を流通させ。特定に入ると、とにかく最初の新聞、はるかにコントロールの外から循環の疑似高再生コドラゴンネスト RMTンピュータで行われたしないでください。実際の帯域幅は、ネットワークのQoS優先項目の予約に使用され、このようなネットワークアプリケーションの不在で(ときにまだ開いてゲームをプレイ)の状況は、simply有効ではありません確保されます。 MicrosoftのKB316666は明らかに様々な公開の技術資料に記載され、Windows XPは、通常、複数回可能なQoS帯域幅の20%を保持することです記事をニュースグループが間違っていた。 0%に設定した場合は、thenのQoSのAPIのアプリケーション記述と他のアプリケーションをuse limited bandwidth争いをするだろう、結果、、しかし、この方法は、speedはできません想像することができます、通信のdataを優先する必要がwill優先いないare 。ゲームが優先帯域幅を保証するために与えることができる一方でwin7のため、理論的にゲームのBT側でQoSの手順に合わせていません。 (BTの下で再生もゲームをすると、高したいTucaoに私はあなたを?)4。MMCSS記事サービスを多くが述べたように、遅延win7のは、犯人はサービスですMMCSSの。このサービスは、マルチメディアクラススケジューラの略です。厳密に言えば、これは問題やバグではありません、それは正確に新しいVistaの機能の始まりですが、マイクロソフトでは、の病気は、いくつかの時点で、システムに影響を与えると考えたため。一言で言えば、サービスはマルチメディアサービスのCPU優先度を確保するため、そのオーディオ/ビデオの再生がスムーズに確保するために使用されます。アイオンの写真や音楽は実際には、さらにネットワークのパフォーマンスに影響を与える大きなCPUを占有可能性があります。そして、もし一度にゲームをプレイするも音楽の授業を開き、好きな影響も大きくなることがあります。したがって、この1つを変更する良いプログラムと思われる。 YYは、音声のソフトウェアのように含まれていません。しかし、もしそれが無効になってMMCSS、は永遠の音楽を、いくつかの写真再生を保証することはできません。食事、音楽、または画像のフレームかもしれない食事を落ちる。 ... ... KeyboardDelayできない火曹操過去の変更は、キーボードの数は、永遠とはどのように迅速にあなたのスキルによると、一定の期間をKeyboardSpeedと5キーボードは、感度の額は、私がどれだけ速く髪何ですか?また、48 ...計算、数学あなたのAPMはありませんし、変更どのくらいの48スキルああで?

チャオウェイは、主キー小さな青い猫を追加する

スキルシミュレータでは、大文字を追加少し:職業:SPを作る】【ブルーボクシング聖グレード:60合計:4151は、SPとされています:4145残留のSP:6タスクはSPされた:670は、SPがし、:0ダレン契約:いいえ機器**** 】********* *********スキルインスピレーション】【*********腕の恵み、ゆっくり癒しの1級カテゴリー*****【(グレード20すべての権利。前に徐々にポイントがない。れた満たさこの私がそう時間は私が判断したとき。は、件名美しい見つける。1血液の5200できる追加5000。とても美しい)****ドラゴンネスト RMT*****【神をクリックして】*********虎の攻撃は、レベル5ストレートブローへの影響、レベル5(遅い場合は増加しないことはない、彼らはポイントをプッシュした上に直接良い傷つけた。非常に平和な)アイデアボクシングガスを、レベル1ドライバは、クラスの力-虎の攻撃は、サンの拳サンプル(3満ちたハンマーレベル1、レベル1を追求堪能で、7級の戦いのリングマスターレベル10。または単にボクシングは先頭の追加のハードは3ビッグ。パンチ7トリックボディピック種類のような座っている。)ハードボクシングマスター、レベル10のスキル能力、グレード10、ダイビング、ダイビング翔泉レベル1、レベル6(これは感じている自分に増加によります、私の手の障害が、私は尊敬の念を午前自己)沈み込み腹パンチ、レベル20(プラス1何があえて..あなたは..あえて)必須-ダイビング、レベル1の組み合わせをの能力ブローへの影響の迅速にかわすレベルストレートレベル-レベル7強制10(しなくてもあえて..何です..午前... ...なぜですか?)セント拳打者、レベル18(ない場合は、あえて記入を主キーは何何ですか?フルクラスをまっすぐに難しい。そのスピードは、その傷は、理解しています)スイング、レベル1は必須-スウィング、レベル1の神聖なカウンター、レベル1インスタントパンチ、ジャブパンチレベル5、レベル1義務は-サンの拳の打者、レベル1の嵐は12フック追いかけ、呪いレベル、レベル1のボクシングの神聖な組み合わせレベル1は(1で十分です。無益高い。とにかく、覚醒アクティブ斬する必要がないアクセスを主キー。十分を送信する受動的覚醒、1つ。)ミラージュの化身、ダブルミラージュレベル5、レベル1ハリケーン速度ボクシングは、レベル1ブロークンハンマー、レベル16以上(壊れて壊れたフロートこのバージョンのや成績に行くと一緒に。ので、次の改正は、浮動小数点型が修正されます。それが指すことができます1つだけまたは完全な)**** ***** *********】【悪魔祓いのカット空気プレイは、レベル1の力-は、カットをするために戦うの空気1年生のドロップフェニックスレベルをハンマー、1 *********は魔術師事例】 】*********悪魔の手、ユニバーサル】【レベル1 ********* *********重装甲能力、1年生強制後にジャンプ、レベル1 -ジャンプした後、レベル1ブルーボクシングをサンタに点灯マスター、体はA1いいえ、しゃがんでレベル1、レベル1猫のブルーバージョン、これは私の。だからSPは、A2のバージョンは後に4131ポイントを持って4111SPです。 。え-裾は、2Bはプラス、このデバイスのポイント目覚めにもカウント20ポイントをSP青ボクシングを送った。 。まあまあ。時4151それに。 。まあまあ。 。翔ボクシングアッパーカット、私は12と6に追加しました。方法がありません。本質的に遅い応答。まだアクセスを高めにされていませんクローン。が拳と銃私はシステムを強化していないに沿っている。私は3青猫を尊重ではないプラグをしています。 。今私は多くのプレッシャーを感じている。 。ある。主キーブルーボクシングは予想していなかっただろうアクティブ目覚めた。受動的なプラスの目覚め。違いのためにカナダを追加、少なくとも青、それを減らすの消費である。まだCDを削減します。主キーフィールドの属性にマップすることによって方法が貢献。 。まあまあ。それはそうです。 2Bのペンギン速度プラス。 Brotherダイヤモンドする。ビッグダイヤモンド

バイキングと長期海兵隊は比較を押す

もともと、海賊が高い攻撃ドラゴンネスト RMTが、思ったが、攻撃力がドリフトし、低ヒット。海賊よりも後に、彼女は銃を実践して、ライフル攻撃力は本当に(高最小値の少なくとも海賊よりも低いではない)です。しかし、非常に真剣にも、海賊を海兵隊が攻撃より大きい長さよりも簡単にミス...に関係なく、低高レベル、打怪再生リーグ、そこには、ミンBihaiパイレーツのライフルしばしばミス高いが、ヒットだ、自然よりもパイレーツは低そう、彼も長い時間攻撃アニメーション、非常に見落としやすいが、今は95他の銃は、以下のは1500オフと同じ責任を果たしているが、オフを見逃してしまう1から95までは停止し、彼が欠場さに比べて打者をより詳細に。彼は以下のパイレーツは90ヒットのように、水平方向のミスをほとんどでプレイする感じてみましょう詳細の銃よりも感情の率直さを打つ高

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次の経験の78のコピーヨンジュン

ここでは、最初に、それは、憎しみの程度は知識ポイントを理解する必要があります。挑発は、攻撃、いくつかの他の特定の条件、憎しみモンスター度を増加させ、蓄積。度の怪物の憎しみ、1つだけが、1つのこと、各参加チーム憎しみの度合いを狩りの記録。たとドラゴンネスト RMTえば、5人は、BOSSは、これらの各5人の学位を蓄積してきたBOSSを嫌い、カウンタは、最高の1つを蓄積再生。選手の多くによると、それを参照してください、私は観察の決定は憎しみのスキルをスキル、物理/魔法ダメージの凶悪犯のサイズに基づい引き起こす可能性がありますサイズの憎悪に基づいて決定するウェット看護師のスキルの決定を憎悪に基づいて支援するための番号です。ここではいくつかの主要看護師については補助、数憎しみを高めるために基づいており、少し力とスキルを持つ看護師のバフと血液を話しています。あなたはすぐに多くの状態をするつもりならここですぐにそれらの脇役を思い出して、時間のバフ、追加、人間の盾を超えて蓄積された憎しみの程度は、ハンバーガーバーになる場合。卵と低スキルもハンバーガーバーになるの血を磨くしないでください。バッハはプレイヤーは、そこにヨンジュンコピー後以来、憎しみ度見ることができる、元の1対1に加えて、そこにも刺客だった嫌い嫌い、2種類をサポートし、ヨンジュンのは、多くの特定の条件をボスが有効にトリガされます。たとえば、HPで70%以上乳母の詳細嫌い支援スキルの増加は、その血を行い、次のまで人間の盾の血の70%の乳母を維持する必要があります。エフェクトをXXXのXXの状態を起動する感じ、たとえば、状態がシールドを開始した出血の影響を感じるので、ボス用を回避しようと李謝は負の効果置く;とき增加ñ点は、最終的には条件が、私は今はチェックアウト嫌いMoutiao建福朱を満たすが、状況は多くの場合、たとえば、検出されると、ボスより刺客は憎しみを憎むより支援憎しみをサポートするのN点を増やすには、条件を満たしては雇用をサポートBOSSのランダム攻撃には、歌い始めたと彼の乳母を踊り、ターゲット、あるいは一度だけ、または2回半プラス状態XZを、ですボスの優先順位を選択することがあり、これは1つの暴走です。 63Fは、"肯定的な挑発を"と言って、特に時間が暴走ボス、BOSSの肯定的な挑発にボスに引き継ぐことを付属開く。このメソッドは、多くの検証の後、私は知らない最後には科学的根拠があるが、私は、あなたが使用できるより現実的な方法をお勧めします"チャレンジ"は、過ごすことは、肯定的なイェジンハオイェジンハオの裏が好きですか、あなたが行く科学的理論によれば、短い時間で憎しみの急速な蓄積、私はそれをより効果的だと思います何よりも肯定的な挑発、このアプローチにも適しているためにトラップグループに挑戦それは両方を使用したい場合、選択を開くときのボス使用すると、より安全な最初のボスQSの憎しみを大量に蓄積する。
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